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《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)利用了248名演员的专业配音和动作捕捉技术,让包括npc在内的角色们栩栩如生。
这是根据游戏表现总监Aliona Baranova的说法,她周末在Twitter上发布了一个很长的帖子,详细说明了为了让你最喜欢的游戏感觉“如此生动”,他们做了多少工作。
Baranova解释说:“对于我们录制的几乎所有对话,我们也捕获了演员的动作捕捉数据。”“这意味着所有248名演员、所有npc(不只是同伴)都穿上了动作捕捉服,他们的动作、手势和身体选择都被记录下来,并与音频文件一起发送给动画师,以便在游戏中使用。这就是为什么表演感觉如此鲜活。”
规则的例外是什么?动物,当然,额外的对话——Baranova举了一个例子,当你看到一个角色在说话的时候,从鸟瞰的角度看——以及电影过场动画,“偶尔”,当演员受伤或无法记录动作捕捉时,他们的声音台词。
巴拉诺瓦说:“这意味着珍妮弗·英格利希扮演暗影心时的标志性摇头是珍妮弗·英格利希的真实摇头。”莱伊的军国主义和异类运动是德沃拉·王尔德对这个角色的身体选择。尼尔·纽邦饰演阿斯塔恩的戏剧魅力都是演员选择的一部分。”
Baranova解释道:“作为一名表演导演,我们的工作是与声音导演一起工作,我们的重点是演员的身体,他们的动作,他们如何表现和体现他们的角色,并确保身体与声音联系在一起。”
“当你观看游戏中的对话时,你不仅可以听到演员的声音,还可以看到他们的身体表演以及Larian工作室动画师的精美作品,当然,他们使用我们发送的文件来制作成品。”
近日,Larian发布了《Baldur’s Gate 3》的首个“主要”更新,开发者称其目标是修复1000个bug,以及“平衡、流程等问题”。正如Larian开玩笑的那样,它是如此巨大,补丁说明无法在Steam上完整地详细说明,因为它们超出了平台的文本限制。
这是Larian宣布《Baldur’s Gate 3》将在今年年底前登陆Xbox之后的第一次更新。
在本周早些时候的Gamescom上与Xbox主管Phil Spencer交谈后,Larian透露他们已经放弃了S系列的分屏模式,将其作为将RPG带到微软主机的“解决方案”。
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